AMD lâche enfin les cartes graphiques anciennes. FSR 4.1 débarque sur les puces RDNA2 et RDNA3 dès cet été. Mais les gains seront-ils à la hauteur des promesses ?

AMD AVAIT PROMIS FSR 4 UNIQUEMENT POUR SES NOUVELLES CARTES

Quand AMD a dévoilé FSR 4 il y a plus d’un an, la firme avait posé une condition claire : cette technologie d’upscaling boostée par le Matériel ne serait disponible que sur ses cartes graphiques les plus récentes. Plus précisément, uniquement sur les modèles de la série RX 9000, basés sur l’architecture RDNA4. Aucune ancienne carte, même récente, n’était concernée.

UNE LISTE DE CARTES TRÈS RESTREINTE AU DÉBUT

À l’époque, AMD n’avait sorti que quelques modèles de la série 9000 : les RX 9070 XT, RX 9070, les versions 8 Go et 16 Go de la RX 9060 XT, et une RX 9060 réservée aux constructeurs de PC. Aucun GPU intégré, comme ceux des ordinateurs portables légers ou des consoles portables comme la Steam Deck, n’était concerné.

UNE SURPRISE : FSR 4.1 ARRIVE SUR LES VIEILLES CARTES

Plus d’un an après, Jack Huynh, vice-président d’AMD en charge des divisions Computing et Graphics, a annoncé une bonne nouvelle pour les propriétaires de cartes plus anciennes. Une version de FSR 4 va enfin arriver sur les GPU RDNA3 et RDNA3.5. Cela inclut les cartes de la série RX 7000, ainsi que les GPU intégrés comme le Radeon 890M et le Radeon 8060S.

Dès juillet 2026, les cartes RDNA3 et RDNA3.5 pourront profiter de FSR 4.1.

L’EXTENSION AUX CARTES RDNA2 ARRIVE EN 2027

Mais ce n’est pas tout. AMD a prévu d’étendre le support à l’architecture RDNA2 au début de l’année 2027. Cela concerne les cartes de la série RX 6000, les GPU intégrés comme le Radeon 680M, et même le GPU de la Steam Deck. Une ouverture qui pourrait aussi permettre à FSR 4 de fonctionner sur les consoles PlayStation 5 et Xbox Series X/S, toutes basées sur des puces RDNA2.

En 2027, même les cartes RDNA2, comme celles de la Steam Deck, pourront utiliser FSR 4.1.

POURQUOI CE CHANGEMENT ? AMD A DÛ RÉINVENTER LA ROUE

Dans une courte vidéo de présentation, Jack Huynh n’a pas détaillé les performances comparatives, mais a expliqué que AMD avait dû travailler dur pour faire tourner FSR 4 sur des architectures plus anciennes. Les puces RDNA4 intègrent des accélérateurs dédiés à l’IA qui supportent le format de données FP8 directement dans le matériel. Pour porter FSR 4 sur les cartes RDNA3 et RDNA2, AMD a dû adapter l’algorithme pour qu’il fonctionne avec le matériel basé sur des entiers INT8.

Résultat : FSR 4.1 pourrait entraîner une perte de performances plus importante sur les cartes RDNA3 ou RDNA2 par rapport aux cartes RDNA4. Ou alors, la qualité d’image pourrait être légèrement différente. Des moddeurs ont déjà réussi à faire tourner FSR4 sur des GPU supportant l’INT8, avec des pertes de performances estimées entre 10 % et 20 % par rapport à FSR 3.1 sur le même matériel. L’implémentation officielle d’AMD pourrait améliorer ces chiffres, mais rien n’est garanti.

UNE BONNE NOUVELLE POUR LES PROPRIÉTAIRES DE VIEILLES CARTES

Malgré tout, cette annonce est une bonne nouvelle pour les propriétaires de cartes graphiques plus anciennes. AMD continue de vendre de nombreux produits basés sur les architectures RDNA3 et RDNA2. Certains mises à jour récentes de pilotes laissaient penser que la firme faisait moins d’efforts pour soutenir ces architectures. L’arrivée de FSR 4.1 devrait rassurer les utilisateurs, même si elle arrive plus tard que prévu.

COMMENT PROFITER DE FSR 4.1 ?

Tous les jeux prenant en charge FSR 4 devraient aussi supporter FSR 4.1 sur les cartes de la série RX 7000. Les utilisateurs pourront probablement installer une mise à jour de pilote en juillet pour activer cette fonctionnalité. Les jeux compatibles avec l’ancienne version FSR 3.1 pourront même être forcés à utiliser FSR 4 via le pilote graphique Radeon.

FSR 4.1 RESTE EN RETARD FACE À LA CONCURRENCE

La technologie FSR d’AMD est en concurrence directe avec le DLSS de Nvidia. Ce dernier est généralement mieux soutenu dans les jeux et offre de meilleurs résultats, notamment parce qu’il a toujours été accéléré par le matériel. FSR n’a commencé à l’être qu’avec la version 4. Une partie de l’attrait des anciennes versions de FSR venait de leur compatibilité quasi universelle : elles fonctionnaient sur presque tous les GPU modernes, y compris les graphiques intégrés Intel et les anciennes cartes GeForce non compatibles DLSS. FSR 4.1, même avec ce support élargi, ne sera pas aussi compatible que les versions précédentes.

Sources :
  • Ars Technica

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